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在经历恶魔之魂、黑暗之魂以及血源只狼等等游戏之后,粉丝社掏出了他们的集大成之作。
这一份答卷可以说对得起理想中的黑暗奇幻冒险世界。上至天空城,下到深根底层,加上宏大的叙事和开放世界,无数的褪色者可以按照自己喜欢的方式游历这个世界。
当然,在恶魂之后,粉丝社一直在思考如何平衡难度,太简单会导致没任何交互,太难又会导致玩家摔手柄,所以难度一定要卡在玩家觉得差一点就能过那种状态才行,同时也要做好轮椅和逃课等用时间降低难度的途径。当然,这一点大多数游戏都没做到,甚至游戏公司都不明白魂like到底是like了个什么,结果又跳回恶魂这种难度设计的坑里了。
跑题了,总之如果想体会一个末世的奇幻冒险,就玩玩这个游戏吧。永不言弃的不死人/褪色者会破除万难给予这个世界一个结局。
就这么说吧,和皮蛋打架的BGM我能循环上一整天。(虽然米骑恩的BGM也行,但是还是不如皮带的恢弘)

不过我想吐槽怎么地牢的BGM都同一个的
祖传引擎的上限,但是氛围十足。
大家都知道真实的画面可以看隔壁虚幻5,粉丝社祖传引擎只是看画面是没法比较了,不过在开发者手中这个引擎由于过于熟练,反而在氛围渲染上超过了虚幻5(起码我是这么觉得的,大概虚幻5优化还没上来吧)
(风暴中的龙王)
(我的木头)
(初见幽影树)
要说画面细节其实没什么很特别的,该有都有,当然优化也就那样了,不过氛围渲染拉满的代价就是,画面是16:9卡死了,我这种带鱼屏选手两边黑条看着有点膈应。
游戏性直接拉满,不过对于玩家来说,存在PVE和PVP两种不同的平衡性。对于只想PVE的玩家,可以法爷远距离biu过去,也可以cos嘎子对BOSS来个狮子斩。虽然官方不停平衡砍废了不少轮椅,不过不依靠轮椅也有很多不错的武器。觉得法爷不好用的时候可以去洗点转战士或者干脆当个唤灵蜗牛。

而且由于受众庞大,虽然游戏本身没有内置攻略(当然也有不少建言代替了官方攻略),不过遇到问题完全可以找到对应的解决方法,甚至是离谱的逃课教程(当然今天逃课后面还得补回来)。流派方面,更是左手出血右手癫火,甚至头上扣个大壶去cos投壶山妖也能打过不少boss。到今天还有不少人在尝试用各种奇奇怪怪的方法通关游戏。
虽然游戏称得上是动作游戏,但是并不高速,考验的内容更多是BOSS的交互,考你是否清楚BOSS的下一招是什么,而你有无数次机会去尝试。这就是游戏性本身,你不太需要关注等级和数值(虽然容错会增加很多),你更关心的是这个BOSS招式,反复去思考、去尝试,然后成功击败BOSS,这就是成就感本身。

比如这大树守卫开局裸奔打
这个世界需要一个新的王带领他们前进。
所以,即使引导已经破碎,也请您当上艾尔登之王。
但是DLC出来后:特么的癫火烧了得了。
总体来说这一次虽然还是碎片叙事风格,但是已经比之前直白太多了。起码表面上就是一个拯救世界的故事,至于这个故事之下的细枝末节,就看当事人(玩家)如何根据已有的情报想象了。
顺便一提,觉得烧木头很心痛的,先听听:https://www.bilibili.com/video/BV1Dd4y1B7uP/
然后,官方授权的搞笑漫画版《黄金树之路》,沙雕褪夫成功在癫火附身的情况下拉住了梅梅(反正是啥子癫火也烧不出啥变化)

从一无所有的褪色者到艾尔登之王(或者群星之主),伟大冒险的旅程从猴王(没打错)断崖到巨人山顶,结局达成后终于是有种“满足了”的了然感。
当然,也不算十全十美,哪怕是理想中的世界,也不可能处处顺心顺意不是吗?比如DLC的垂直地图设计导致分不清楚自己在哪,比如拉塔恩将军配个小南梁让人从尊敬变成嫌弃,再比如索尔城第一糕手是不是能从索尔城瞬到宁姆格福啊。
总之10分,已经是市面上不可多得的游戏了,哪怕再过去十年,这游戏也能有一席之地,如同他的前辈黑魂一样。
全成就难度适中,努努力就行,结局可以用复制大法搞定。

我靠MOD重新体验的录像,虽然是MOD,不过原本的剧情都没剪出去,包括哪些绝景。
https://www.bilibili.com/video/BV1zzxR6sEoX/
https://www.bilibili.com/video/BV1yts562EaU/
再提一下PVP,由于不喜欢PVP所以没研究,但是PVP简直是群魔乱舞,永罚大剑和陨铁什么的不提,还有投壶山妖和马拉松神族,只能说这块一时半刻是没办法了(要不还是癫火烧了)